-
Sprint 214
0 points livrés sur 6
Dix classes remplacent la Mage, la Garde et la Sentinelle : 220 classes en tout, 3 choix à 30, 2 à 50, 2 à 100, livrées par vagues de 4, 7 et 10 classes (D96).
Compte rendu du sprint 214
-
Sprint 213
0 points livrés sur 4
Dix classes remplacent la Mage, la Garde et la Sentinelle : 220 classes en tout, 3 choix à 30, 2 à 50, 2 à 100, livrées par vagues de 4, 7 et 10 classes (D96).
Compte rendu du sprint 213
-
Sprint 212
0 points livrés sur 4
Dix classes remplacent la Mage, la Garde et la Sentinelle : 220 classes en tout, 3 choix à 30, 2 à 50, 2 à 100, livrées par vagues de 4, 7 et 10 classes (D96).
Compte rendu du sprint 212
-
Sprint 211
0 points livrés sur 5
Dix classes remplacent la Mage, la Garde et la Sentinelle : 220 classes en tout, 3 choix à 30, 2 à 50, 2 à 100, livrées par vagues de 4, 7 et 10 classes (D96).
Compte rendu du sprint 211
-
Sprint 210
0 points livrés sur 4
Dix classes remplacent la Mage, la Garde et la Sentinelle : 220 classes en tout, 3 choix à 30, 2 à 50, 2 à 100, livrées par vagues de 4, 7 et 10 classes (D96).
Compte rendu du sprint 210
-
Sprint 209
0 points livrés sur 4
Dix classes remplacent la Mage, la Garde et la Sentinelle : 220 classes en tout, 3 choix à 30, 2 à 50, 2 à 100, livrées par vagues de 4, 7 et 10 classes (D96).
Compte rendu du sprint 209
-
Sprint 208
0 points livrés sur 5
Dix classes remplacent la Mage, la Garde et la Sentinelle : 220 classes en tout, 3 choix à 30, 2 à 50, 2 à 100, livrées par vagues de 4, 7 et 10 classes (D96).
Compte rendu du sprint 208
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Sprint 207
0 points livrés sur 4
Dix classes remplacent la Mage, la Garde et la Sentinelle : 220 classes en tout, 3 choix à 30, 2 à 50, 2 à 100, livrées par vagues de 4, 7 et 10 classes (D96).
Compte rendu du sprint 207
-
Sprint 206
0 points livrés sur 5
Dix classes remplacent la Mage, la Garde et la Sentinelle : 220 classes en tout, 3 choix à 30, 2 à 50, 2 à 100, livrées par vagues de 4, 7 et 10 classes (D96).
Compte rendu du sprint 206
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Sprint 205
0 points livrés sur 5
Dix classes remplacent la Mage, la Garde et la Sentinelle : 220 classes en tout, 3 choix à 30, 2 à 50, 2 à 100, livrées par vagues de 4, 7 et 10 classes (D96).
Compte rendu du sprint 205
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Sprint 204
0 points livrés sur 6
Dix classes remplacent la Mage, la Garde et la Sentinelle : 220 classes en tout, 3 choix à 30, 2 à 50, 2 à 100, livrées par vagues de 4, 7 et 10 classes (D96).
Compte rendu du sprint 204
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Sprint 203
0 points livrés sur 3
Dix classes remplacent la Mage, la Garde et la Sentinelle : 220 classes en tout, 3 choix à 30, 2 à 50, 2 à 100, livrées par vagues de 4, 7 et 10 classes (D96).
Compte rendu du sprint 203
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Sprint 202
0 points livrés sur 5
Dix classes remplacent la Mage, la Garde et la Sentinelle : 220 classes en tout, 3 choix à 30, 2 à 50, 2 à 100, livrées par vagues de 4, 7 et 10 classes (D96).
Compte rendu du sprint 202
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Sprint 201
0 points livrés sur 6
Dix classes remplacent la Mage, la Garde et la Sentinelle : 220 classes en tout, 3 choix à 30, 2 à 50, 2 à 100, livrées par vagues de 4, 7 et 10 classes (D96).
Compte rendu du sprint 201
-
Sprint 200
0 points livrés sur 5
Dix classes remplacent la Mage, la Garde et la Sentinelle : 220 classes en tout, 3 choix à 30, 2 à 50, 2 à 100, livrées par vagues de 4, 7 et 10 classes (D96).
Compte rendu du sprint 200
-
Sprint 199
0 points livrés sur 5
Dix classes remplacent la Mage, la Garde et la Sentinelle : 220 classes en tout, 3 choix à 30, 2 à 50, 2 à 100, livrées par vagues de 4, 7 et 10 classes (D96).
Compte rendu du sprint 199
-
Sprint 198
0 points livrés sur 6
Dix classes remplacent la Mage, la Garde et la Sentinelle : 220 classes en tout, 3 choix à 30, 2 à 50, 2 à 100, livrées par vagues de 4, 7 et 10 classes (D96).
Compte rendu du sprint 198
-
Sprint 197
0 points livrés sur 5
Dix classes remplacent la Mage, la Garde et la Sentinelle : 220 classes en tout, 3 choix à 30, 2 à 50, 2 à 100, livrées par vagues de 4, 7 et 10 classes (D96).
Compte rendu du sprint 197
-
Sprint 196
0 points livrés sur 4
Dix classes remplacent la Mage, la Garde et la Sentinelle : 220 classes en tout, 3 choix à 30, 2 à 50, 2 à 100, livrées par vagues de 4, 7 et 10 classes (D96).
Compte rendu du sprint 196
-
Sprint 195
7 points livrés sur 7
Dix classes remplacent la Mage, la Garde et la Sentinelle : 220 classes en tout, 3 choix à 30, 2 à 50, 2 à 100, livrées par vagues de 4, 7 et 10 classes (D96).
Compte rendu du sprint 195
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Sprint 194
5 points livrés sur 5
Dix classes remplacent la Mage, la Garde et la Sentinelle : 220 classes en tout, 3 choix à 30, 2 à 50, 2 à 100, livrées par vagues de 4, 7 et 10 classes (D96).
Compte rendu du sprint 194
-
Sprint 193
5 points livrés sur 5
Dix classes remplacent la Mage, la Garde et la Sentinelle : 220 classes en tout, 3 choix à 30, 2 à 50, 2 à 100, livrées par vagues de 4, 7 et 10 classes (D96).
Compte rendu du sprint 193
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Sprint 192
4 points livrés sur 4
l'onglet Talents devient Spécialisation, un arbre lu de gauche à droite qui se divise : 3 choix à 30, 2 choix pour chacun à 50, une dernière évolution à 100 (D95).
Compte rendu du sprint 192
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Sprint 191
7 points livrés sur 7
l'onglet Talents devient Spécialisation, un arbre lu de gauche à droite qui se divise : 3 choix à 30, 2 choix pour chacun à 50, une dernière évolution à 100 (D95).
Compte rendu du sprint 191
-
Sprint 190
5 points livrés sur 5
l'onglet Talents devient Spécialisation, un arbre lu de gauche à droite qui se divise : 3 choix à 30, 2 choix pour chacun à 50, une dernière évolution à 100 (D95).
Compte rendu du sprint 190
-
Sprint 189
4 points livrés sur 4
les composés consomment leurs parents, sur la décision de Charles du 2 novembre 2026 (D94).
Compte rendu du sprint 189
-
Sprint 188
3 points livrés sur 4
les composés consomment leurs parents, sur la décision de Charles du 2 novembre 2026 (D94).
Compte rendu du sprint 188
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Sprint 187
4 points livrés sur 5
les composés consomment leurs parents, sur la décision de Charles du 2 novembre 2026 (D94).
Compte rendu du sprint 187
-
Sprint 186
5 points livrés sur 5
les pages Éléments et Voie à la place de la page Talents, conçues par le game designer (projects/rpg/docs/elements-specialisations.md, v3) et validées par Charles : trois paliers à 30, 50 et 100 (D93).
Compte rendu du sprint 186
-
Sprint 185
4 points livrés sur 5
les pages Éléments et Voie à la place de la page Talents, conçues par le game designer (projects/rpg/docs/elements-specialisations.md, v3) et validées par Charles : trois paliers à 30, 50 et 100 (D93).
Compte rendu du sprint 185
-
Sprint 184
4 points livrés sur 4
les pages Éléments et Voie à la place de la page Talents, conçues par le game designer (projects/rpg/docs/elements-specialisations.md, v3) et validées par Charles : trois paliers à 30, 50 et 100 (D93).
Compte rendu du sprint 184
-
Sprint 183
5 points livrés sur 5
les pages Éléments et Voie à la place de la page Talents, conçues par le game designer (projects/rpg/docs/elements-specialisations.md, v3) et validées par Charles : trois paliers à 30, 50 et 100 (D93).
Compte rendu du sprint 183
-
Sprint 182
5 points livrés sur 5
les pages Éléments et Voie à la place de la page Talents, conçues par le game designer (projects/rpg/docs/elements-specialisations.md, v3) et validées par Charles : trois paliers à 30, 50 et 100 (D93).
Compte rendu du sprint 182
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Sprint 181
5 points livrés sur 5
les retours de Charles sur la 1.0.176 (1er novembre), en gains rapides avant les pages Éléments et Spécialisation : un inventaire qu'on lit et qu'on trie, un objet choisi depuis son emplacement, un familier qu'on voit (D92).
Compte rendu du sprint 181
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Sprint 180
4 points livrés sur 4
les retours de Charles sur la 1.0.157 (30 octobre), avant les spécialisations : le passage d'une carte à l'autre n'est plus marqué par un mur d'arbres (D87 ; projects/rpg/docs/graphisme/s165-retours-30-oct.md).
Compte rendu du sprint 180
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Sprint 179
9 points livrés sur 9
les retours de Charles sur la 1.0.172 (31 octobre) : la forêt n'est plus plate, les flaques sont belles, les anneaux des bords de carte disparaissent (D90).
Compte rendu du sprint 179
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Sprint 178
6 points livrés sur 6
les retours de Charles sur la 1.0.157 (30 octobre), avant les spécialisations : le monde perd son air de damier (D87 ; projects/rpg/docs/graphisme/s165-retours-30-oct.md).
Compte rendu du sprint 178
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Sprint 177
6 points livrés sur 6
les retours de Charles sur la 1.0.157 (30 octobre), avant les spécialisations : l'arbre se parcourt aux boutons, au pavé et au clavier, et sa fenêtre a son cadre (D87 ; projects/rpg/docs/arbre-lisible.md §7, projects/rpg/docs/graphisme/s164-arbre-maquette.md).
Compte rendu du sprint 177
-
Sprint 176
6 points livrés sur 6
les retours de Charles sur la 1.0.157 (30 octobre), avant les spécialisations : l'arbre des talents se déploie en entier, sans un lien qui se croise, et se zoome (D87 ; projects/rpg/docs/arbre-lisible.md §7, projects/rpg/docs/graphisme/s164-arbre-maquette.md).
Compte rendu du sprint 176
-
Sprint 175
6 points livrés sur 6
les retours de Charles sur la 1.0.157 (30 octobre), avant les spécialisations : on cherche dans le bestiaire, il renvoie à la carte, aux objets et à mes sorts, et raconte ses familles (D87, D88 ; projects/rpg/docs/bestiaire-encyclopedie.md).
Compte rendu du sprint 175
-
Sprint 174
5 points livrés sur 5
les retours de Charles sur la 1.0.165 (31 octobre) : l'onglet Caractéristiques tient dans sa fenêtre sans défiler, et les régions de la carte du monde prennent des formes naturelles, cohérentes avec leurs cartes (D89).
Compte rendu du sprint 174
-
Sprint 173
4 points livrés sur 4
les retours de Charles sur la 1.0.165 (31 octobre) : un personnage d'essai qui a tout, pour tout tester, et les noms des joueurs seulement au survol, la guilde au-dessus du nom (D89).
Compte rendu du sprint 173
-
Sprint 172
5 points livrés sur 5
les retours de Charles sur la 1.0.157 (30 octobre), avant les spécialisations : chaque monstre a son portrait rendu depuis son modèle, et sa fiche le montre en grand (D87, D88 ; projects/rpg/docs/graphisme/s165-retours-30-oct.md, projects/rpg/docs/bestiaire-encyclopedie.md).
Compte rendu du sprint 172
-
Sprint 171
6 points livrés sur 6
les retours de Charles sur la 1.0.157 (30 octobre), avant les spécialisations : le bestiaire donne des données structurées dans une fenêtre en trois colonnes (D87 ; projects/rpg/docs/graphisme/s165-retours-30-oct.md, projects/rpg/docs/bestiaire-encyclopedie.md).
Compte rendu du sprint 171
-
Sprint 170
4 points livrés sur 4
les retours de Charles sur la 1.0.162 (30 octobre), avant les spécialisations : la mer de la carte du monde prend vie (D88 ; projects/rpg/docs/graphisme/s165-retours-30-oct.md).
Compte rendu du sprint 170
-
Sprint 169
4 points livrés sur 4
les retours de Charles sur la 1.0.162 (30 octobre), avant les spécialisations : la carte du monde montre le vrai décor de chaque carte, photographié dans le jeu (D88 ; projects/rpg/docs/graphisme/s165-retours-30-oct.md).
Compte rendu du sprint 169
-
Sprint 168
5 points livrés sur 5
les retours de Charles sur la 1.0.157 (30 octobre), avant les spécialisations : la carte du monde a ses repères et sa légende, et le bestiaire se découvre en cinq paliers (D87 ; projects/rpg/docs/graphisme/s165-retours-30-oct.md, projects/rpg/docs/bestiaire-encyclopedie.md).
Compte rendu du sprint 168
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Sprint 167
6 points livrés sur 6
les retours de Charles sur la 1.0.157 (30 octobre), avant les spécialisations : la fiche de quête se lit d'un coup d'œil et la carte du monde devient un atlas (D87 ; projects/rpg/docs/graphisme/s165-retours-30-oct.md).
Compte rendu du sprint 167
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Sprint 166
6 points livrés sur 6
les retours de Charles sur la 1.0.157 (30 octobre), avant les spécialisations : les 211 objets, recettes comprises, deviennent des tuiles en relief (D87 ; projects/rpg/docs/graphisme/s165-retours-30-oct.md).
Compte rendu du sprint 166
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Sprint 165
4 points livrés sur 4
les retours de Charles sur la 1.0.157 (30 octobre), avant les spécialisations : le suivi de quête et le panneau Menus se replient, le journal des quêtes a ses icônes (D87 ; projects/rpg/docs/graphisme/s165-retours-30-oct.md).
Compte rendu du sprint 165
-
Sprint 164
6 points livrés sur 6
la refonte graphique demandée par Charles le 30 octobre, avant les spécialisations : les métiers ont leurs icônes et l'arbre des talents perd son bruit (D86 ; maquettes du graphiste dans projects/rpg/docs/graphisme/s163-icones-arbre.md et s164-arbre-maquette.md, structure de l'arbre du game designer dans projects/rpg/docs/arbre-lisible.md).
Compte rendu du sprint 164
-
Sprint 163
4 points livrés sur 4
la refonte graphique demandée par Charles le 30 octobre, avant les spécialisations : chaque sort a son icône en relief, lisible dans tous ses états (D86 ; maquettes du graphiste dans projects/rpg/docs/graphisme/s163-icones-arbre.md et s164-arbre-maquette.md, structure de l'arbre du game designer dans projects/rpg/docs/arbre-lisible.md).
Compte rendu du sprint 163
-
Sprint 162
5 points livrés sur 5
un héros d'un seul élément ne vide plus les hordes seul, avant que les spécialisations ne se règlent dessus (D85, décision du game designer dans projects/rpg/docs/suite-apres-d69.md, §12).
Compte rendu du sprint 162
-
Sprint 161
3 points livrés sur 3
la suite d'Osmose après S151, conçue par le game designer (v8 de projects/rpg/docs/suite-apres-d69.md, §12) et prise avec ses recommandations (D83).
Compte rendu du sprint 161
-
Sprint 160
6 points livrés sur 6
une refonte graphique de l'interface d'Osmose demandée par Charles après S156, glissée avant le socle 45-60 (D84).
Compte rendu du sprint 160
-
Sprint 159
5 points livrés sur 5
une refonte graphique de l'interface d'Osmose demandée par Charles après S156, glissée avant le socle 45-60 (D84).
Compte rendu du sprint 159
-
Sprint 158
5 points livrés sur 5
une refonte graphique de l'interface d'Osmose demandée par Charles après S156, glissée avant le socle 45-60 (D84).
Compte rendu du sprint 158
-
Sprint 157
5 points livrés sur 5
une refonte graphique de l'interface d'Osmose demandée par Charles après S156, glissée avant le socle 45-60 (D84).
Compte rendu du sprint 157
-
Sprint 156
4 points livrés sur 5
la suite d'Osmose après S151, conçue par le game designer (v8 de projects/rpg/docs/suite-apres-d69.md, §12) et prise avec ses recommandations (D83).
Compte rendu du sprint 156
-
Sprint 155
5 points livrés sur 5
la suite d'Osmose après S151, conçue par le game designer (v8 de projects/rpg/docs/suite-apres-d69.md, §12) et prise avec ses recommandations (D83).
Compte rendu du sprint 155
-
Sprint 154
3 points livrés sur 3
la suite d'Osmose après S151, conçue par le game designer (v8 de projects/rpg/docs/suite-apres-d69.md, §12) et prise avec ses recommandations (D83).
Compte rendu du sprint 154
-
Sprint 153
5 points livrés sur 5
la suite d'Osmose après S151, conçue par le game designer (v8 de projects/rpg/docs/suite-apres-d69.md, §12) et prise avec ses recommandations (D83).
Compte rendu du sprint 153
-
Sprint 152
3 points livrés sur 3
la suite d'Osmose après S151, conçue par le game designer (v8 de projects/rpg/docs/suite-apres-d69.md, §12) et prise avec ses recommandations (D83).
Compte rendu du sprint 152
-
Sprint 151
2 points livrés sur 4
l'arbre des talents en vrai arbre (tronc, paires d'éléments, styles de jeu), d'après les réponses de Charles au questionnaire et les arbitrages du game designer (projects/rpg/docs/talents-arbre-questions.md, D82).
Compte rendu du sprint 151
-
Sprint 150
4 points livrés sur 4
l'arbre des talents en vrai arbre (tronc, paires d'éléments, styles de jeu), d'après les réponses de Charles au questionnaire et les arbitrages du game designer (projects/rpg/docs/talents-arbre-questions.md, D82).
Compte rendu du sprint 150
-
Sprint 149
5 points livrés sur 5
l'arbre des talents en vrai arbre (tronc, paires d'éléments, styles de jeu), d'après les réponses de Charles au questionnaire et les arbitrages du game designer (projects/rpg/docs/talents-arbre-questions.md, D82).
Compte rendu du sprint 149
-
Sprint 148
5 points livrés sur 5
l'arbre des talents en vrai arbre (tronc, paires d'éléments, styles de jeu), d'après les réponses de Charles au questionnaire et les arbitrages du game designer (projects/rpg/docs/talents-arbre-questions.md, D82).
Compte rendu du sprint 148
-
Sprint 147
5 points livrés sur 5
l'arbre des talents en vrai arbre (tronc, paires d'éléments, styles de jeu), d'après les réponses de Charles au questionnaire et les arbitrages du game designer (projects/rpg/docs/talents-arbre-questions.md, D82).
Compte rendu du sprint 147
-
Sprint 146
5 points livrés sur 6
l'arbre des talents en vrai arbre (tronc, paires d'éléments, styles de jeu), d'après les réponses de Charles au questionnaire et les arbitrages du game designer (projects/rpg/docs/talents-arbre-questions.md, D82).
Compte rendu du sprint 146
-
Sprint 145
5 points livrés sur 5
la suite d'Osmose après S121, conçue par le game designer (v7 de projects/rpg/docs/suite-apres-d69.md, §11) et validée par Charles (D79).
Compte rendu du sprint 145
-
Sprint 144
5 points livrés sur 5
l'arbre des talents commun aux classes, conçu par le game designer (v3 de projects/rpg/docs/talents-arbre.md et projects/rpg/docs/elements.md) et validé par Charles (D80).
Compte rendu du sprint 144
-
Sprint 143
4 points livrés sur 4
l'arbre des talents commun aux classes, conçu par le game designer (v3 de projects/rpg/docs/talents-arbre.md et projects/rpg/docs/elements.md) et validé par Charles (D80).
Compte rendu du sprint 143
-
Sprint 142
4 points livrés sur 4
l'arbre des talents commun aux classes, conçu par le game designer (v3 de projects/rpg/docs/talents-arbre.md et projects/rpg/docs/elements.md) et validé par Charles (D80).
Compte rendu du sprint 142
-
Sprint 141
3 points livrés sur 3
l'arbre des talents commun aux classes, conçu par le game designer (v3 de projects/rpg/docs/talents-arbre.md et projects/rpg/docs/elements.md) et validé par Charles (D80).
Compte rendu du sprint 141
-
Sprint 140
5 points livrés sur 5
l'arbre des talents commun aux classes, conçu par le game designer (v3 de projects/rpg/docs/talents-arbre.md et projects/rpg/docs/elements.md) et validé par Charles (D80).
Compte rendu du sprint 140
-
Sprint 139
3 points livrés sur 3
l'arbre des talents commun aux classes, conçu par le game designer (v3 de projects/rpg/docs/talents-arbre.md et projects/rpg/docs/elements.md) et validé par Charles (D80).
Compte rendu du sprint 139
-
Sprint 138
5 points livrés sur 5
l'arbre des talents commun aux classes, conçu par le game designer (v3 de projects/rpg/docs/talents-arbre.md et projects/rpg/docs/elements.md) et validé par Charles (D80).
Compte rendu du sprint 138
-
Sprint 137
5 points livrés sur 5
l'arbre des talents commun aux classes, conçu par le game designer (v3 de projects/rpg/docs/talents-arbre.md et projects/rpg/docs/elements.md) et validé par Charles (D80).
Compte rendu du sprint 137
-
Sprint 136
5 points livrés sur 5
la suite d'Osmose après S121, conçue par le game designer (v7 de projects/rpg/docs/suite-apres-d69.md, §11) et validée par Charles (D79).
Compte rendu du sprint 136
-
Sprint 135
3 points livrés sur 3
la suite d'Osmose après S121, conçue par le game designer (v7 de projects/rpg/docs/suite-apres-d69.md, §11) et validée par Charles (D79).
Compte rendu du sprint 135
-
Sprint 134
5 points livrés sur 5
la suite d'Osmose après S121, conçue par le game designer (v7 de projects/rpg/docs/suite-apres-d69.md, §11) et validée par Charles (D79).
Compte rendu du sprint 134
-
Sprint 133
3 points livrés sur 3
la suite d'Osmose après S121, conçue par le game designer (v7 de projects/rpg/docs/suite-apres-d69.md, §11) et validée par Charles (D79).
Compte rendu du sprint 133
-
Sprint 132
3 points livrés sur 3
la suite d'Osmose après S121, conçue par le game designer (v7 de projects/rpg/docs/suite-apres-d69.md, §11) et validée par Charles (D79).
Compte rendu du sprint 132
-
Sprint 131
5 points livrés sur 5
la suite d'Osmose après S121, conçue par le game designer (v7 de projects/rpg/docs/suite-apres-d69.md, §11) et validée par Charles (D79).
Compte rendu du sprint 131
-
Sprint 130
5 points livrés sur 5
la suite d'Osmose après S121, conçue par le game designer (v7 de projects/rpg/docs/suite-apres-d69.md, §11) et validée par Charles (D79).
Compte rendu du sprint 130
-
Sprint 129
5 points livrés sur 5
la suite d'Osmose après S121, conçue par le game designer (v7 de projects/rpg/docs/suite-apres-d69.md, §11) et validée par Charles (D79).
Compte rendu du sprint 129
-
Sprint 128
3 points livrés sur 3
la suite d'Osmose après S121, conçue par le game designer (v7 de projects/rpg/docs/suite-apres-d69.md, §11) et validée par Charles (D79).
Compte rendu du sprint 128
-
Sprint 127
3 points livrés sur 3
la suite d'Osmose après S121, conçue par le game designer (v7 de projects/rpg/docs/suite-apres-d69.md, §11) et validée par Charles (D79).
Compte rendu du sprint 127
-
Sprint 126
3 points livrés sur 3
la suite d'Osmose après S121, conçue par le game designer (v7 de projects/rpg/docs/suite-apres-d69.md, §11) et validée par Charles (D79).
Compte rendu du sprint 126
-
Sprint 125
3 points livrés sur 3
la suite d'Osmose après S121, conçue par le game designer (v7 de projects/rpg/docs/suite-apres-d69.md, §11) et validée par Charles (D79).
Compte rendu du sprint 125
-
Sprint 124
5 points livrés sur 5
la suite d'Osmose après S121, conçue par le game designer (v7 de projects/rpg/docs/suite-apres-d69.md, §11) et validée par Charles (D79).
Compte rendu du sprint 124
-
Sprint 123
3 points livrés sur 3
la suite d'Osmose après S121, conçue par le game designer (v7 de projects/rpg/docs/suite-apres-d69.md, §11) et validée par Charles (D79).
Compte rendu du sprint 123
-
Sprint 122
3 points livrés sur 3
la suite d'Osmose après S121, conçue par le game designer (v7 de projects/rpg/docs/suite-apres-d69.md, §11) et validée par Charles (D79).
Compte rendu du sprint 122
-
Sprint 121
5 points livrés sur 5
la suite d'Osmose après D69, conçue par le game designer (projects/rpg/docs/suite-apres-d69.md) et validée par Charles (D71 à D74).
Compte rendu du sprint 121
-
Sprint 120
5 points livrés sur 5
la suite d'Osmose après D69, conçue par le game designer (projects/rpg/docs/suite-apres-d69.md) et validée par Charles (D71 à D74).
Compte rendu du sprint 120
-
Sprint 119
5 points livrés sur 5
la suite d'Osmose après D69, conçue par le game designer (projects/rpg/docs/suite-apres-d69.md) et validée par Charles (D71 à D74).
Compte rendu du sprint 119
-
Sprint 118
3 points livrés sur 3
la suite d'Osmose après D69, conçue par le game designer (projects/rpg/docs/suite-apres-d69.md) et validée par Charles (D71 à D74).
Compte rendu du sprint 118
-
Sprint 117
5 points livrés sur 5
les retours de Charles après l'essai du build 1.0.92 (D77).
Compte rendu du sprint 117
-
Sprint 116
5 points livrés sur 5
les retours de Charles après l'essai du build 1.0.92 (D77).
Compte rendu du sprint 116
-
Sprint 115
4 points livrés sur 4
les retours de Charles après l'essai du build 1.0.92 (D77, D78).
Compte rendu du sprint 115
-
Sprint 114
3 points livrés sur 3
la suite d'Osmose après D69, conçue par le game designer (projects/rpg/docs/suite-apres-d69.md) et validée par Charles (D71 à D74).
Compte rendu du sprint 114
-
Sprint 113
3 points livrés sur 3
la suite d'Osmose après D69, conçue par le game designer (projects/rpg/docs/suite-apres-d69.md) et validée par Charles (D71 à D74).
Compte rendu du sprint 113
-
Sprint 112
3 points livrés sur 3
la suite d'Osmose après D69, conçue par le game designer (projects/rpg/docs/suite-apres-d69.md) et validée par Charles (D71 à D74).
Compte rendu du sprint 112
-
Sprint 111
5 points livrés sur 5
la suite d'Osmose après D69, conçue par le game designer (projects/rpg/docs/suite-apres-d69.md) et validée par Charles (D71 à D74).
Compte rendu du sprint 111
-
Sprint 110
3 points livrés sur 3
un métier pour chaque pièce d'équipement, conçu par le game designer (v6 de projects/rpg/docs/suite-apres-d69.md) et validé par Charles (D76).
Compte rendu du sprint 110
-
Sprint 109
5 points livrés sur 5
un métier pour chaque pièce d'équipement, conçu par le game designer (v6 de projects/rpg/docs/suite-apres-d69.md) et validé par Charles (D76).
Compte rendu du sprint 109
-
Sprint 108
3 points livrés sur 3
la suite d'Osmose après D69, conçue par le game designer (projects/rpg/docs/suite-apres-d69.md) et validée par Charles (D71 à D74).
Compte rendu du sprint 108
-
Sprint 107
3 points livrés sur 3
la suite d'Osmose après D69, conçue par le game designer (projects/rpg/docs/suite-apres-d69.md) et validée par Charles (D71 à D74).
Compte rendu du sprint 107
-
Sprint 106
3 points livrés sur 3
les retours de Charles après l'essai du sprint 102 (D75).
Compte rendu du sprint 106
-
Sprint 105
5 points livrés sur 5
la suite d'Osmose après D69, conçue par le game designer (projects/rpg/docs/suite-apres-d69.md) et validée par Charles (D71 à D74).
Compte rendu du sprint 105
-
Sprint 104
5 points livrés sur 5
les retours de Charles après l'essai du sprint 102 (D75).
Compte rendu du sprint 104
-
Sprint 103
3 points livrés sur 3
les retours de Charles après l'essai du sprint 102 (D75).
Compte rendu du sprint 103
-
Sprint 102
5 points livrés sur 5
la suite d'Osmose après D69, conçue par le game designer (projects/rpg/docs/suite-apres-d69.md) et validée par Charles (D71 à D74).
Compte rendu du sprint 102
-
Sprint 101
5 points livrés sur 5
la suite d'Osmose après D69, conçue par le game designer (projects/rpg/docs/suite-apres-d69.md) et validée par Charles (D71 à D73).
Compte rendu du sprint 101
-
Sprint 100
3 points livrés sur 3
la suite d'Osmose après D69, conçue par le game designer (projects/rpg/docs/suite-apres-d69.md) et validée par Charles (D71, D72).
Compte rendu du sprint 100
-
Sprint 99
5 points livrés sur 5
la suite d'Osmose après D69, conçue par le game designer (projects/rpg/docs/suite-apres-d69.md) et validée par Charles (D71, D72).
Compte rendu du sprint 99
-
Sprint 98
3 points livrés sur 3
la suite d'Osmose après D69, conçue par le game designer (projects/rpg/docs/suite-apres-d69.md) et validée par Charles (D71, D72).
Compte rendu du sprint 98
-
Sprint 97
3 points livrés sur 3
la suite d'Osmose après D69, conçue par le game designer (projects/rpg/docs/suite-apres-d69.md) et validée par Charles (D71).
Compte rendu du sprint 97
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Sprint 96
3 points livrés sur 3
la suite d'Osmose après D69, conçue par le game designer (projects/rpg/docs/suite-apres-d69.md) et validée par Charles (D71).
Compte rendu du sprint 96
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Sprint 95
5 points livrés sur 5
la suite d'Osmose après D69, conçue par le game designer (projects/rpg/docs/suite-apres-d69.md) et validée par Charles (D71).
Compte rendu du sprint 95
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Sprint 94
5 points livrés sur 5
conception du game designer lancée par Charles (D69) : les abeilles et les taupes, chacune avec sa leçon.
Compte rendu du sprint 94
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Sprint 93
3 points livrés sur 3
conception du game designer lancée par Charles (D69) : les grenouilles et les crabes, chacun avec sa leçon.
Compte rendu du sprint 93
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Sprint 92
3 points livrés sur 3
conception du game designer lancée par Charles (D69) : les champignons et les zombies, chacun avec sa leçon.
Compte rendu du sprint 92
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Sprint 91
3 points livrés sur 3
conception du game designer lancée par Charles (D69) : les sangliers et les loups, chacun avec sa leçon.
Compte rendu du sprint 91
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Sprint 90
5 points livrés sur 5
conception du game designer lancée par Charles (D69) : un moteur de passifs, de sauts et d'échanges de place pour que chaque famille se joue autrement.
Compte rendu du sprint 90
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Sprint 89
3 points livrés sur 3
demande de Charles (D65) : le début de la quête principale et des quêtes annexes dans chaque zone.
Compte rendu du sprint 89
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Sprint 88
3 points livrés sur 3
demande de Charles (D65) : les quêtes et leur journal.
Compte rendu du sprint 88
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Sprint 87
3 points livrés sur 3
demande de Charles (D68) : une fenêtre de fin de combat comme dans les jeux du genre, et de l'argent gagné.
Compte rendu du sprint 87
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Sprint 86
5 points livrés sur 5
retours de Charles (D67) : des salles où l'on se tient, et un bâtiment à l'entrée.
Compte rendu du sprint 86
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Sprint 85
4 points livrés sur 4
retours de Charles (D67) : voir les cartes sur la carte du monde, changer de carte sans viser, des cartes moins chargées.
Compte rendu du sprint 85
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Sprint 84
3 points livrés sur 3
demande de Charles (D65) : parler aux joueurs de la même carte.
Compte rendu du sprint 84
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Sprint 83
3 points livrés sur 3
retours de Charles (D66) : changer de carte comme dans les jeux du genre.
Compte rendu du sprint 83
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Sprint 82
5 points livrés sur 5
retours de Charles (D66) : un deck qui s'enregistre, se construit à la souris et se partage.
Compte rendu du sprint 82
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Sprint 81
3 points livrés sur 3
demande de Charles (D65) : des clefs fabriquées par un métier, ou trouvées rarement.
Compte rendu du sprint 81
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Sprint 80
5 points livrés sur 5
demande de Charles (D65) : un donjon par famille, trois salles, une clef pour entrer.
Compte rendu du sprint 80
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Sprint 79
3 points livrés sur 3
retours de Charles (D65) : connexion mémorisée, les morts quittent le plateau, le compteur de tours.
Compte rendu du sprint 79
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Sprint 78
3 points livrés sur 3
demande de Charles (D64) : une frise qui montre le tour en cours, un combat lancé par clic droit, plus de jeu hors ligne pour le joueur.
Compte rendu du sprint 78
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Sprint 77
3 points livrés sur 3
demande de Charles (D64) : des cartes de zone de 48 × 32 cases, des passages sans points cardinaux.
Compte rendu du sprint 77
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Sprint 76
3 points livrés sur 3
demande de Charles (D63) : une zone de champs de 5 × 5 cartes, avec les abeilles et les taupes.
Compte rendu du sprint 76
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Sprint 75
3 points livrés sur 3
demande de Charles (D63) : une zone de lac de 5 × 5 cartes, avec les grenouilles et les crabes.
Compte rendu du sprint 75
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Sprint 74
3 points livrés sur 3
demande de Charles (D63) : une deuxième zone de 5 × 5 cartes, le bois moisi, avec les champignons et les zombies.
Compte rendu du sprint 74
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Sprint 73
3 points livrés sur 3
demande de Charles (D63) : la deuxième famille du bois : les loups, les cinq rôles.
Compte rendu du sprint 73
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Sprint 72
3 points livrés sur 3
demande de Charles (D63) : les monstres arrivent : groupes visibles qui errent, combat au clic, et la famille des sangliers.
Compte rendu du sprint 72
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Sprint 71
3 points livrés sur 3
demande de Charles (D63) : une carte du monde qui montre le monde vu du ciel, comme une seule grande carte.
Compte rendu du sprint 71
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Sprint 70
3 points livrés sur 3
demande de Charles (D63) : un monde fait de cartes reliées : une zone est une grille de 5 × 5 cartes, le bois d'abord.
Compte rendu du sprint 70
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Sprint 69
3 points livrés sur 3
demande de Charles (D62) : un menu Échap, une barre latérale d'icônes discrète, des fenêtres ouvertes par leurs touches, des sons, et un déplacement plus libre hors combat.
Compte rendu du sprint 69
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Sprint 68
3 points livrés sur 3
demande de Charles (D62) : douze sorts choisis pour jouer, en deux rangées numérotées, avec leurs touches.
Compte rendu du sprint 68
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Sprint 67
3 points livrés sur 3
demande de Charles (D62) : chaque classe a quatre sorts par élément et huit sorts neutres, cinq au niveau 1 puis un tous les cinq niveaux, chacun avec son icône.
Compte rendu du sprint 67
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Sprint 66
3 points livrés sur 3
demande de Charles (D62) : des caractéristiques qui portent le nom de leur élément, une couleur chacune, un effet chacune, des bases communes, et la liberté de répartir ses points à nouveau.
Compte rendu du sprint 66
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Sprint 65
3 points livrés sur 3
demande de Charles (D61) : un écran des sorts lisible (couleur de l'élément, fourchettes de dégâts normales et critiques, fiche au survol) et un inventaire comme dans les jeux du genre (le personnage entouré de ses emplacements, onglets, grille d'objets).
Compte rendu du sprint 65
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Sprint 64
3 points livrés sur 3
demande de Charles (D61), après avoir essayé le jeu : des caractéristiques qui comptent comme dans les jeux du genre (10 points = +2 dégâts dans leur élément), des coups critiques, un sort tous les cinq niveaux environ, et une fiche de caractéristiques complète.
Compte rendu du sprint 64
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Sprint 63
5 points livrés sur 5
demande de Charles (D57) : sur chaque fiche, un schéma « Comment les morceaux tiennent ensemble », comme celui d'Osmose, quand le projet a au moins trois morceaux qui se parlent.
Compte rendu du sprint 63
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Sprint 62
5 points livrés sur 5
demande de Charles (D58) : répondre avec les passages retrouvés, chaque phrase citée au fichier et à la ligne près, et dire quand les sources ne répondent pas.
Compte rendu du sprint 62
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Sprint 61
5 points livrés sur 5
demande de Charles (D58) : retrouver, dans une documentation technique, les passages qui répondent à une question, et mesurer à quel point on les retrouve.
Compte rendu du sprint 61
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Sprint 60
3 points livrés sur 3
De grandes zones reliées, une caméra qui suit le joueur, et la carte du monde.
Compte rendu du sprint 60
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Sprint 59
3 points livrés sur 3
Les 14 emplacements d'équipement, les objets et les panoplies, l'inventaire en pages et le butin des combats.
Compte rendu du sprint 59
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Sprint 58
3 points livrés sur 3
L'expérience et les niveaux 1 à 100, et la répartition des points de caractéristique et de sort, validées par le serveur.
Compte rendu du sprint 58
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Sprint 57
3 points livrés sur 3
Survoler un combattant ou un sort renseigne tout, l'ordre de jeu est une frise, et chaque élément a ses effets visuels.
Compte rendu du sprint 57
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Sprint 56
3 points livrés sur 3
La Sentinelle, la Garde et la Mage avec une vingtaine de sorts chacune, sur au moins deux éléments, équilibrées par simulation.
Compte rendu du sprint 56
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Sprint 55
3 points livrés sur 3
Les invocations, les sorts à rangs débloqués par niveau, et les caractéristiques dans le calcul des dégâts.
Compte rendu du sprint 55
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Sprint 54
3 points livrés sur 3
Quatre éléments et leurs résistances, et les effets de sorts : soin, bouclier, poussée et attirance, effets dans la durée, zones.
Compte rendu du sprint 54
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Sprint 53
3 points livrés sur 3
un écran de création plein écran, avec plusieurs couleurs et la carrure, et le choix d'un pack libre de pièces détachables.
Compte rendu du sprint 53
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Sprint 52
3 points livrés sur 3
à l'ouverture, le jeu montre le choix du serveur puis la liste visuelle des personnages, comme Dofus.
Compte rendu du sprint 52
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Sprint 51
3 points livrés sur 3
un launcher qui se résume à se connecter : il met le jeu à jour tout seul, mémorise le compte, permet de s'inscrire, et lance le jeu.
Compte rendu du sprint 51
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Sprint 50
5 points livrés sur 5
un launcher en Rust (Tauri) qui connecte le joueur, met le jeu à jour en ne téléchargeant que les fichiers modifiés, puis le lance ; les exécutables des trois systèmes ; la fiche du projet.
Compte rendu du sprint 50
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Sprint 49
3 points livrés sur 3
une première carte d'accueil sans monstre, où l'on se promène et où l'on parle à trois PNJ.
Compte rendu du sprint 49
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Sprint 48
3 points livrés sur 3
un écran de création de personnage personnalisable, validé et sauvegardé par le serveur.
Compte rendu du sprint 48
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Sprint 47
5 points livrés sur 5
le serveur ASP.NET Core des comptes et des personnages, et l'écran de connexion du jeu.
Compte rendu du sprint 47
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Sprint 46
5 points livrés sur 5
le combat du sprint 45 jouable dans un client Godot 4 en C#, sur une carte isométrique faite des sprites libres de Kenney, exporté pour les trois systèmes.
Compte rendu du sprint 46
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Sprint 45
5 points livrés sur 5
premier des six sprints du RPG tactique (D54) : les règles du combat dans une bibliothèque C# déterministe, partagée plus tard par le client Godot et le serveur, testée sans moteur.
Compte rendu du sprint 45
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Sprint 44
2 points livrés sur 2
demande de Charles (D53) : sur chaque fiche, un résumé pour une personne qui n'est pas informaticienne (une RH, par exemple) : ce qu'est le projet, à quoi il sert, ce qu'il montre des compétences de Charles, en trois phrases courtes, dans un encart dépliable en haut de la fiche.
Compte rendu du sprint 44
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Sprint 43
1 points livrés sur 1
demande de Charles (D52) : un petit repère d'orientation dans la visionneuse de topologie, x en rouge, y en vert et z en bleu, qui tourne avec la caméra, pour savoir où l'on regarde et le relier à l'axe de la hauteur.
Compte rendu du sprint 43
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Sprint 42
2 points livrés sur 2
décision de Charles (D51) : corriger le goulot révélé par les mesures du projet SQL. lib-c compte les arêtes en triant trois clés par triangle avec qsort, un appel indirect par comparaison : 45 ms de tri pour 24 ms de lecture sur 262 144 triangles. Un tri par base (radix) en temps linéaire, mesuré avant et après, sans changer un seul résultat.
Compte rendu du sprint 42
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Sprint 41
5 points livrés sur 5
relecture de Charles (D50) : sur le tore debout, la boucle du graphe de Reeb naît à une selle et se ferme à l'autre, alors que le diagramme de persistance garde ses deux boucles jusqu'à l'infini. Les deux sont justes, mais regardent des choses différentes (les sous-niveaux, les lignes de niveau). Calculer la persistance étendue, qui apparie aussi les classes sans fin, et montrer sur la fiche la paire selle-selle de la boucle du graphe de Reeb.
Compte rendu du sprint 41
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Sprint 40
6 points livrés sur 6
demandes de Charles (D49) : les temps de calcul de la persistance et du graphe de Reeb, avec ce qu'apporterait un GPU, et la limite de 32 Mo des fichiers expliquée ; le cours G-cartes corrigé ; le nombre de projets et de points à jour partout, et un burndown compté en stories livrées.
Compte rendu du sprint 40
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Sprint 39
3 points livrés sur 3
relecture de Charles (D49) : le diagramme de persistance n'est pas clair. Le rendre lisible sans connaître la persistance : un code-barres à côté du nuage, chaque paire reliée à ses deux sommets sur le maillage, et une explication guidée qui suit le seuil de hauteur.
Compte rendu du sprint 39
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Sprint 38
4 points livrés sur 4
demande de Charles (D48) : sur la visionneuse de topologie, le graphe de Reeb de la hauteur, calculé par le code C++ : chaque composante de chaque ligne de niveau réduite à un point, des nœuds aux points critiques, autant de boucles que le genre sur une surface fermée orientable, dessiné dans le maillage et à plat.
Compte rendu du sprint 38
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Sprint 37
4 points livrés sur 4
demande de Charles (D48) : sur la visionneuse de topologie, le diagramme de persistance de la hauteur, calculé par le code C++ : chaque composante, anse ou cavité y naît à un point critique et meurt à un autre, et la distance à la diagonale sépare les vraies formes du bruit.
Compte rendu du sprint 37
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Sprint 36
4 points livrés sur 4
demande de Charles : sur la visionneuse de topologie, une filtration selon la hauteur, comme le filtre Elevation de ParaView, et les points critiques de la hauteur (minimums, selles, maximums), calculés par le code C++ selon la théorie de Morse discrète.
Compte rendu du sprint 36
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Sprint 35
5 points livrés sur 5
finitions demandées par Charles après le sprint 34 : une interface pour le carrefour en Ada, dont la logique reste celle du programme Ada, le rôle de chaque technologie sur chaque fiche, et une gestion de projet qui dit que le portfolio est livré.
Compte rendu du sprint 35
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Sprint 34
3 points livrés sur 3
second sprint du lancer de rayons (D45) : le visiteur rend son propre maillage, le calcul se répartit sur tous les cœurs, il règle la lumière et les matières et enregistre l'image.
Compte rendu du sprint 34
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Sprint 33
5 points livrés sur 5
premier des deux sprints du lancer de rayons (D45) : un moteur C++ testé qui rend les maillages du fil rouge, compilé en WebAssembly et utilisable en ligne sur la fiche du projet.
Compte rendu du sprint 33
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Sprint 32
8 points livrés sur 8
deux vues du dashboard (Projets et Résultats) en Angular, sur la même API JSON que le dashboard React, testées avec Jest et Cypress, et une comparaison mesurée des deux frameworks sur la fiche du projet.
Compte rendu du sprint 32
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Sprint 31
6 points livrés sur 6
second sprint du projet react : une visionneuse 3D dans le dashboard, qui colore les maillages du fil rouge selon leur courbure de Gauss calculée par le code C++ de topologie en WebAssembly, puis la fiche du projet avec ses captures.
Compte rendu du sprint 31
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Sprint 30
7 points livrés sur 7
premier des deux sprints du projet react : un dashboard React et TypeScript qui lit une API JSON statique produite par le build du site (projets, sprints, résultats chiffrés), en français et en anglais, aux couleurs de la charte, publié avec le site.
Compte rendu du sprint 30
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Sprint 29
7 points livrés sur 7
second sprint du projet parallele : la même courbure en CUDA sur la GeForce GTX 1660, en double précision (à 1e-12 du séquentiel) et en simple précision (écart mesuré), puis des benchmarks rigoureux de toutes les versions, affichés sur la fiche du projet.
Compte rendu du sprint 29
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Sprint 28
6 points livrés sur 6
premier des deux sprints du projet parallele : la courbure de Gauss d'un maillage (défaut angulaire et aire de Voronoï mixte) calculée en C++ séquentiel, en OpenMP sur tous les cœurs et en OpenCL sur la carte graphique ou le processeur, avec des résultats identiques à ceux du projet topologie.
Compte rendu du sprint 28
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Sprint 27
7 points livrés sur 7
second sprint de la visionneuse (projet qt) : désigner un sommet ou une face pour en lire les propriétés locales, enregistrer la vue en image, et livrer l'application prête à installer sur Windows, Linux et macOS.
Compte rendu du sprint 27
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Sprint 26
6 points livrés sur 6
premier des deux sprints de la visionneuse (projet qt) : une application de bureau Qt 6 en C++ qui ouvre un maillage avec la bibliothèque C du portfolio, l'affiche en OpenGL et en montre la topologie calculée par le projet topologie ; Windows, Linux et macOS.
Compte rendu du sprint 26
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Sprint 25
3 points livrés sur 3
dernier des trois sprints du roguelike (D32) : le jeu dans une fenêtre Godot 4 en C#, sur la même bibliothèque de règles, avec des parties classées sur l'API de scores ; builds Windows, Linux et macOS par la CI, captures sur la fiche du projet.
Compte rendu du sprint 25
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Sprint 24
5 points livrés sur 5
deuxième des trois sprints du roguelike (D32) : une API ASP.NET Core de scores, avec comptes et jetons JWT, EF Core et PostgreSQL, qui impose la graine de chaque partie classée (R6) et calcule elle-même le score en rejouant la partie avec la bibliothèque de règles.
Compte rendu du sprint 24
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Sprint 23
5 points livrés sur 5
premier des trois sprints du roguelike (D32) : les règles du jeu dans une bibliothèque C# déterministe, partagée plus tard par le client Godot et l'API de scores, jouable dès maintenant dans le terminal ; une partie s'enregistre (graine et actions) et se rejoue à l'identique, base de la vérification des scores au sprint 24.
Compte rendu du sprint 23
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Sprint 22
3 points livrés sur 3
le projet morpion réécrit un jeu de mes études : le morpion contre une IA qui ne perd jamais (minimax), en Python, jouable dans le terminal puis sur la fiche du projet ; les tests prouvent que l'IA est imbattable en essayant toutes les parties possibles.
Compte rendu du sprint 22
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Sprint 21
3 points livrés sur 3
le projet bataille réécrit un jeu de mes études : le jeu de cartes de la bataille, en Ada, avec des types qui excluent les cartes impossibles et des paquets à contrats ; la fiche du projet montre ce qu'en disent 100 000 parties simulées.
Compte rendu du sprint 21
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Sprint 20
5 points livrés sur 5
le projet aventure réécrit de zéro un jeu de mes études (l'original, écrit à deux, n'est pas repris) : « Le laboratoire de nuit », une aventure en mode texte où un doctorant enfermé dans son laboratoire doit retrouver la clé USB de sa thèse et sortir, en français ou en anglais, jouable dans le terminal puis dans le navigateur.
Compte rendu du sprint 20
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Sprint 19
5 points livrés sur 5
le projet naval réécrit un jeu de mes études : une bataille navale contre l'ordinateur, dont le modèle est en Java pur et testé, et l'interface en JavaFX ; la fiche du projet en montre des captures, générées sans écran par l'application elle-même.
Compte rendu du sprint 19
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Sprint 18
3 points livrés sur 3
sur la fiche du projet othello, le visiteur joue contre l'IA : le moteur et l'IA en C du sprint 17, compilés en WebAssembly, derrière un plateau utilisable à la souris, au toucher et au clavier.
Compte rendu du sprint 18
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Sprint 17
5 points livrés sur 5
le projet othello réécrit un jeu de mes études : un moteur en C, exact et rapide (plateau en deux entiers de 64 bits), validé en dénombrant les parties possibles, et une IA minimax alpha-bêta, jouables dans le terminal ; le sprint 18 le mettra dans le navigateur.
Compte rendu du sprint 17
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Sprint 16
7 points livrés sur 7
le PointNet du projet ml quitte l'entraînement : exporté en ONNX et vérifié identique au modèle PyTorch, il classe les maillages envoyés à l'API (POST /v1/mesh/classify, sans PyTorch dans l'image), et ses résultats sont présentés sur la fiche du projet.
Compte rendu du sprint 16
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Sprint 15
5 points livrés sur 5
le projet gcartes explique les cartes généralisées, sujet de ma thèse : une petite bibliothèque construit et vérifie des G-cartes de dimension 2, et la fiche du projet devient un cours court, avec un cube déplié dont on parcourt les brins, les liaisons et les orbites, puis un quiz.
Compte rendu du sprint 15
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Sprint 14
3 points livrés sur 3
sur la fiche du projet latex, le visiteur édite un article qui présente ce portfolio et voit le rendu se mettre à jour pendant qu'il tape, façon Overleaf ; les diagnostics et le plan le mènent à la bonne ligne.
Compte rendu du sprint 14
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Sprint 13
5 points livrés sur 5
le projet latex lit un sous-ensemble utile de LaTeX (structure, listes, tableaux, mathématiques, renvois, citations, notes) en un arbre dont chaque nœud connaît sa ligne et sa colonne, et le rend en HTML sûr, les formules par KaTeX ; les erreurs deviennent des diagnostics situés plutôt qu'un échec.
Compte rendu du sprint 13
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Sprint 12
3 points livrés sur 3
Maille manipule des maillages (tore, sphère, cylindre) et calcule leurs invariants topologiques ; sur la fiche du projet, le visiteur écrit un programme, voit son arbre syntaxique, son type et sa valeur, calculés dans son navigateur.
Compte rendu du sprint 12
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Sprint 11
5 points livrés sur 5
le projet langage définit « Maille », un petit langage fonctionnel : un analyseur Flex/Bison en C produit l'arbre syntaxique, un interpréteur OCaml en infère les types (Hindley-Milner) et l'évalue. Les maillages entreront dans le langage au sprint 12, avec la démo sur le site.
Compte rendu du sprint 11
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Sprint 10
5 points livrés sur 5
le projet sql range dans PostgreSQL des mesures réelles de performance des bibliothèques du portfolio (lib-c et topologie, en WebAssembly), les analyse avec des vues, des fonctions de fenêtrage et des index justifiés, et la même base s'interroge dans le navigateur.
Compte rendu du sprint 10
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Sprint 9
5 points livrés sur 5
le projet ada simule un carrefour à feux dont les états dangereux ne peuvent pas s'écrire : le typage les exclut, les contrats et la preuve SPARK garantissent le reste.
Compte rendu du sprint 9
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Sprint 8
6 points livrés sur 6
le projet ml entraîne, sur des formes 3D générées par le code, un modèle de référence (scikit-learn) et un PointNet (PyTorch), suivis dans MLflow, reproductibles avec DVC, et la CI échoue si la précision passe sous le seuil.
Compte rendu du sprint 8
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Sprint 7
5 points livrés sur 5
le projet fastapi tourne dans Docker à côté du site (docker compose up) et renvoie aussi les invariants topologiques calculés par le C++.
Compte rendu du sprint 7
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Sprint 6
5 points livrés sur 5
lib-c lit le STL, ce qui permet de déposer des modèles d'impression 3D dans les démos ; le projet fastapi démarre et expose lib-c par HTTP.
Compte rendu du sprint 6
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Sprint 5
5 points livrés sur 5
sur la fiche Topologie 3D, un visiteur fait tourner un maillage coloré par sa courbure et lit ses invariants, calculés par le code C++ compilé en WebAssembly.
Compte rendu du sprint 5
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Sprint 4
8 points livrés sur 8
projects/topologie/ calcule en C++ les invariants d'un maillage (composantes, bords, orientabilité, genre) et sa courbure discrète, en réutilisant le lecteur de lib-c.
Compte rendu du sprint 4
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Sprint 3
5 points livrés sur 6
lib-c lit OBJ et PLY sans fuite mémoire, et un visiteur l'essaie sur la fiche du projet, compilée en WebAssembly.
Compte rendu du sprint 3
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Sprint 2
5 points livrés sur 5
un recruteur ouvre la fiche de n'importe quel projet ; la bibliothèque C a son squelette testé sur trois OS.
Compte rendu du sprint 2
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Sprint 1
8 points livrés sur 8
le portfolio est en ligne, bilingue, testé et déployé automatiquement.
Compte rendu du sprint 1